NEED2LEAD

need2lead
Текущее время: 20-10, 14:35

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: О ТУРНИРЕ! ПРАВИЛА ТУРНИРА!
СообщениеДобавлено: 11-01, 14:38 
Не в сети
<b style=color:#FFFF00>МОЗГ:)</b>
<b style=color#FFFF00>МОЗГ)</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18-09, 19:16
Сообщения: 953
Откуда: >>msk<<
По просьбам наших пользователей проект need2lead запускает следующий ивент!!!
Теперь играем в точки!!!!
N2l Open Points CUP №1.
Соревнования будут проводится в формате 1х1 (heads up)
Турнир будет проводится с помощью клиента игры: PointsXt v.2.2.0 (Официальный саит программы: http://pointsxt.ru)
так что для игры вам понадобится клиент игры!!!!
Для участия в турнире вам необходимо:
1. Иметь клиент игры и быть зарегистрированным в базе данных/
2. Подать заявку на участие в турнире, заполнив анкету. это можно сделать здесь: http://need2lead.flybb.ru/topic146.html
(для заполнения анкеты необходимо зарегестрироваться на форуме!!!)
Регистрация ОТКРЫТА!!! ПРОДЛИТСЯ ДО 19.01.07. до 18 часов по Московскому времени. Возможен вариант продления регистрации!

После завершения регистрации будет проведена жеребьевка.
В зависимости от количества участников будет выбран формат соревнований: 2 стадии турнира:
1 - групповой этап
2 - double elimiation (до 2 поражений).
Тип игры: рейтинговая

Надеемся на большои интерес с вашей стороны к данному соревнованию!!
Ждем ваших заявок!

ПРАВИЛА ТРУНИРА:
I ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра происходит на поле в клетку размером 38х31 позиЦий.
ПозиЦией считается пересечение линий на поле.
Играют двое, разными цветами.

1. НАЧАЛО С КРЕСТА!.Ходим по очереди (1 ход - одна точка).
Первый ход каждого из соперников происходит в центральную часть поля.
Последующие ходы могут быть в любое место,
если только оно не в окруженной области
и не занято другой точкой (своей или соперника).
Возможности пасовать нет.
Ограничение времени - на каждые 5 ходов отводится 3 минуты.


2. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется окружение.
Если внутри него есть точки противника
(при этом могут быть места, не занятые чьими - либо
точками), то это считается областью окружения,
в которую далее запрещено ставить точки
любому из игроков. Если точек соперника нет,
то область свободная* и в нее можно ставить точки.
Но соперник может ставить точку в свободную
область замкнутой непрерывной линии игрока
только в том случае, если это приведёт к
немедленному окружению соперником
одной или нескольких точек замкнутой
линии игрока. В противном случае свободная
область замкнутой непрерывной линии
игрока становится его областью окружения.

3. При появлении в нашей свободной области
точки соперника, при условии что его точка
не была завершающей в его окружении,
свободная область будет считаться
нашей областью окружения.

4. Факт окружения не дает право на дополнительный ход

5. Точки, попавшие в область окружения, далее
не участвуют в образовании линий для окружения (п. 2).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ:
6. Партия заканчивается, когда один из игроков
сдастся (нажав соответствующую кнопку снизу),
либо нажмёт кнопку СТОП. При нажатии СТОП
игроком A у игрока B будет 3 минуты,
в течении которых игрок B будет ставить
точки один, доокружая свободные точки игрока А.
По истечении 3х минут СТОП нажимается автоматически.
После того, как оба нажимают СТОП выигрывает тот,
у кого больше окруженных Точек.

Комментарии:

К пункту 2: Точки, поставленные на краю поля окружить
невозможно.
К пункту 5. Если окружающая область в
свою очередь (в момент Х) попала в окружение,
то количество точек противника,
которое область содержала до момента
Х не учитывается при подсчете окруженных точек в конце партии.
К пункту 6: Игроку, который первый планирует
нажать кнопку СТОП следует обезопасить
свои точки от окружения, построив
непрерывную цепь из Точек, примыкающую к краю.
Если после подсчёта очков - количество окруженных Точек одинаковое - то этот результат ничейный.
Ничья никак не влияет на рейтинг.

II ФОРСМАЖОР (разрывы соединения)
1. Ввиду большого количества нечестных игроков,
в случае любогго дисконнекта игрок будет официально считаться проигравшим, с согласия соперника.
2. Возможен вариант продолжения прерванной игры,
в случаях, заранее обговоренных соперниками,
и с согласия обеих сторон.
3. В случае ничьей, переигровка в режиме блица.
НАДЕЕМСЯ НА ВАШУ ЧЕСТНОСТЬ,
А ТАКЖЕ НА СТАБИЛЬНУЮ РАБОТУ ВАШЕГО ИНТЕРНЕТА.
!!! ИСКРЕННЕ НАДЕЕМСЯ,ЧТО ТАКИХ СИТУАЦИИ НЕ ВОЗНИКНЕТ!


Организаторы оставляют за собой
право менять регамент соревнований,
а также правила
.
.

_________________
No one could ever know me, no one could ever see me
Seems you're the only one who knows what it's like to be me
Someone to face the day with, make it through all the rest with
Someone I'll always laugh with
Even at my worst, I'm best with you


Последний раз редактировалось UFFO 18-01, 10:12, всего редактировалось 8 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12-01, 16:31 
Не в сети
Молчун

Зарегистрирован: 12-01, 16:29
Сообщения: 1
Пишется правильно не трунир, а турнир.
Ошибки бы хоть в тексте подправил - совсем не внушает доверия...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB