По просьбам наших пользователей проект
need2lead запускает следующий ивент!!!
Теперь играем в точки!!!!
N2l Open Points CUP №1.
Соревнования будут проводится в формате 1х1 (heads up)
Турнир будет проводится с помощью клиента игры:
PointsXt v.2.2.0 (Официальный саит программы:
http://pointsxt.ru)
так что для игры вам понадобится клиент игры!!!!
Для участия в турнире вам необходимо:
1. Иметь клиент игры и быть зарегистрированным в базе данных/
2. Подать заявку на участие в турнире, заполнив анкету. это можно сделать здесь:
http://need2lead.flybb.ru/topic146.html
(
для заполнения анкеты необходимо зарегестрироваться на форуме!!!)
Регистрация ОТКРЫТА!!! ПРОДЛИТСЯ ДО 19.01.07. до 18 часов по Московскому времени. Возможен вариант продления регистрации!
После завершения регистрации будет проведена жеребьевка.
В зависимости от количества участников будет выбран формат соревнований: 2 стадии турнира:
1 - групповой этап
2 - double elimiation (до 2 поражений).
Тип игры:
рейтинговая
Надеемся на большои интерес с вашей стороны к данному соревнованию!!
Ждем ваших заявок!
ПРАВИЛА ТРУНИРА:
I
ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра происходит на поле в клетку размером 38х31 позиЦий.
ПозиЦией считается пересечение линий на поле.
Играют двое, разными цветами.
1.
НАЧАЛО С КРЕСТА!.Ходим по очереди (1 ход - одна точка).
Первый ход каждого из соперников происходит в центральную часть поля.
Последующие ходы могут быть в любое место,
если только оно не в окруженной области
и не занято другой точкой (своей или соперника).
Возможности пасовать нет.
Ограничение времени - на каждые 5 ходов отводится 3 минуты.
2. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется окружение.
Если внутри него есть точки противника
(при этом могут быть места, не занятые чьими - либо
точками), то это считается областью окружения,
в которую далее запрещено ставить точки
любому из игроков. Если точек соперника нет,
то область свободная* и в нее можно ставить точки.
Но соперник может ставить точку в свободную
область замкнутой непрерывной линии игрока
только в том случае, если это приведёт к
немедленному окружению соперником
одной или нескольких точек замкнутой
линии игрока. В противном случае свободная
область замкнутой непрерывной линии
игрока становится его областью окружения.
3. При появлении в нашей свободной области
точки соперника, при условии что его точка
не была завершающей в его окружении,
свободная область будет считаться
нашей областью окружения.
4. Факт окружения не дает право на дополнительный ход
5. Точки, попавшие в область окружения, далее
не участвуют в образовании линий для окружения (п. 2).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ:
6. Партия заканчивается, когда один из игроков
сдастся (нажав соответствующую кнопку снизу),
либо нажмёт кнопку СТОП. При нажатии СТОП
игроком A у игрока B будет 3 минуты,
в течении которых игрок B будет ставить
точки один, доокружая свободные точки игрока А.
По истечении 3х минут СТОП нажимается автоматически.
После того, как оба нажимают СТОП выигрывает тот,
у кого больше окруженных Точек.
Комментарии:
К пункту 2: Точки, поставленные на краю поля окружить
невозможно.
К пункту 5. Если окружающая область в
свою очередь (в момент Х) попала в окружение,
то количество точек противника,
которое область содержала до момента
Х не учитывается при подсчете окруженных точек в конце партии.
К пункту 6: Игроку, который первый планирует
нажать кнопку СТОП следует обезопасить
свои точки от окружения, построив
непрерывную цепь из Точек, примыкающую к краю.
Если после подсчёта очков - количество окруженных Точек одинаковое - то этот результат ничейный.
Ничья никак не влияет на рейтинг.
II
ФОРСМАЖОР (
разрывы соединения)
1. Ввиду большого количества нечестных игроков,
в случае любогго дисконнекта игрок будет официально считаться проигравшим, с согласия соперника.
2. Возможен вариант продолжения прерванной игры,
в случаях, заранее обговоренных соперниками,
и с согласия обеих сторон.
3. В случае ничьей, переигровка в режиме блица.
НАДЕЕМСЯ НА ВАШУ ЧЕСТНОСТЬ,
А ТАКЖЕ НА СТАБИЛЬНУЮ РАБОТУ ВАШЕГО ИНТЕРНЕТА.
!!! ИСКРЕННЕ НАДЕЕМСЯ,ЧТО ТАКИХ СИТУАЦИИ НЕ ВОЗНИКНЕТ!
Организаторы оставляют за собой
право менять регамент соревнований,
а также правила..